home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 21 / AACD 21.iso / AACD / Games / JST / sources / src / README < prev   
Encoding:
Text File  |  2001-03-19  |  7.2 KB  |  168 lines

  1. Those sources are for use with JOTD Startup program (JST)
  2. To compile them, you'll need the JST includes (in /JOTDSTARTUP/includes/jst)
  3.  
  4. This directory contains the sources to create some of my HD installers.
  5. You should try to compile them and copy some parts to create your own yours.
  6.  
  7. I coded lots of other loaders, which sources are not included. They're available
  8. on simple request (e-mail me: jffabre@free.fr)
  9.  
  10. Qwak: a one disked game, dostrack, Rob Northen read routine, extension memory,
  11.       no protection.
  12.        Rating: Easy
  13.  
  14. Chuck Rock: dostrack game, 2 disks (diskchange), copylock protections (3), and
  15.       loaders to patch to hd (3).
  16.       Rating: Medium
  17.  
  18. Backlash: a one disked game, nondos sectors a, shitty disk ripper, trainer.
  19.           Rating: Easy, except for the disk ripper
  20.  
  21. Walker, Puggsy: multidisk filed games, but custom file read. Annoying memory extension.
  22.                 Walker fixed to work with caches. Patched RNC decrunch in fastmem.
  23.                 Rating: Medium
  24.  
  25. Leander, Beast3: special sectors and Psygnosis filesystem.
  26.                  Extension mem (removed address rounding on Beast3), for Leander
  27.                  high score saves.
  28.                  Rating: Medium/Hard
  29.  
  30. Blastar: 3 disked Rob Northen dostracks, extension memory, some small fixes.
  31.          Quite easy, auto diskchanges by diskunits.
  32.          Rating: Easy/Medium
  33.  
  34. X-Out: blitter waits everywhere, changing at every level, diskchange,
  35.        nondos track format (system friendly read routine).
  36.        Rating: Tough
  37.  
  38. Prince Of Persia: nondos track format (shitty ripper), some patches to avoid exceptions,
  39.        game load/save. 2 versions supported.
  40.        Rating: Medium
  41.  
  42. James Pond 3 CD32: CD32 game. Files but custom CD read. No audio tracks. Joypad fixed in
  43.        joystick+keys, NV ram saves converted to RAM->disk saves, levelskip.
  44.        Rating: Tough
  45.  
  46. James Pond: normal dostrack disk. No files. Strange read routine (looses 512 bytes/sector),
  47.        probably DOS adaptation of a weird disk 10 sectored track format
  48.        lots of blitter patches.
  49.        Rating: Easy/Medium
  50.  
  51. Super Wonderboy: normal dostrack disk. No files. Easy copylock protection. Dynamic trainer
  52.        Rating: Easy (took 30min. to code)
  53.  
  54.  
  55. Lotus Turbo Challenge: 1 grem2file rippable disk. Weird blitter routines
  56.         (using copper interrupt) that had to be fixed. Cannot use A5 because
  57.         of use/modify in the interrupts!!!!
  58.     (which explains JSRGEN_FREEZE)
  59.         Iconify/snapshot feature. 3 versions supported.
  60.     Keyboard had to be fixed in the oldest version (and disk protection too)
  61.         68060 prefetch problems removed
  62.     Rating: Toughest
  63.     
  64. Menace: 1 custom track disk. Blitter errors, disk protection removed (I used the Maverick crack
  65.     which explains the zero page addresses), A5 cannot be used because it's global to
  66.     code + interrupts (took me a while to realize that). Iconify/snapshot feature.
  67.     Two versions supported.
  68.     Access faults to ROM removed (was used to generate random stars)
  69.      Hiscore saves on HD.
  70.  
  71.     Rating: Medium/Hard
  72.  
  73. Street Racer (AGA): DOS files (from the CD). Removed compulsory PAL. Relocated decrunch routines
  74.     for better speed. Iconify/snapshot option (notice the fmode poke).
  75.     Rating: Medium
  76.  
  77. Immortal: DOS disks (disk2file reads them). Fixed CPU dependent delays, Rob Northen like routine
  78.     but different after track 40 (took me a while to find out). Manual protection removed
  79.     (used Lockpick to see the diffs). Iconify/snapshot option.
  80.     Rating: Medium/Hard
  81.  
  82. Katakis: DOS disk (disk2file reads it). Fixed odd address exception trap (did not work on 68020+)
  83.     trackdisk load followed by custom trackload
  84.     Hiscore saves, relocated decrunch routine for better speed.
  85.     Find the game for FREE at www.factor5.com in the dowload section
  86.     Rating: Easy
  87.  
  88. Son Of Stag 2-6: Dos disk, X Rated demo. Uses Harry OS Emulation routine. Quite simple
  89.         since Harry did all the hard work :)
  90.     Rating: Easy if you use OSEmu
  91.  
  92. Sensible Soccer CD32: CD-ROM, Uses Harry OS Emulation routine, gets the user flags to
  93.         see if the NTSC tooltype is set. 2 versions supported (the executable names
  94.         change from one version to another, and in the v2, there are 2 executables)
  95.     Rating: Easy if you use OSEmu
  96.  
  97. Arcade Pool: Rob Northern format (rob2file), DOS tracks 0-2, load/save prefs/scores
  98.     Uses OSEmu (lots of system calls), fast memory with v1.4 of OSEmu
  99.     Rating: Medium if you consider OSEmu is done :)
  100.  
  101. Frenetic: Old loader, originally for a cracked version, but re-worked by Codetapper
  102.           and now supports 2 versions. 1 diskchange.
  103.  
  104. JSTExeHD: different executable/source files allowing you to perform a LoadSeg() of
  105.         a file using OSEmu, with different chipmem/fastmem configurations
  106.         Executable program name must be passed in USERDATA tooltype
  107.  
  108. Total Football: file game without protection. AGA.
  109.         Rating: Easy
  110.  
  111. Mystical: OSEmu game with password protection. Lots of 24bit only addresses fixes.
  112.         Rating: Medium, it was tedious to remove the access faults.
  113.  
  114. Lemmings: standard or non-standard diskfiles depending on the version.
  115.           (using either disk2file+ripper or rippsyfiles to read the disk)
  116.           9 versions supported
  117.           copylock or password protection
  118.           parts of code re-inserted because of unexplained loading bug on NTSC ver.
  119.           code checksums (not in Oh No More Lemmings versions)
  120.        Rating: Toughest
  121.  
  122. IK+: one single file, 2 versions supported
  123.    Rating: easy, but still an address error to fix...
  124.  
  125. Banshee: OSEmu game. 3 access faults removed. 2nd button joystick fix.
  126.          Original quikey crashes. Don't know why and did not investigated too far.
  127.          Tell me if you find the problem.
  128.         Rating: Rather easy when you consider OSEmu
  129.          capable of handling SetIntVector properly, which was not done until v1.19
  130.  
  131. SlamTilt: OSEmu game. 2 access faults removed. RunCommand needed to be SetFunction()ed
  132.           to install a patch (intro.bin, access fault), and the StoneCracker routine
  133.           needed to be patched to intercept the 'demon.bin' decrunch because there
  134.           were access faults in the file.
  135.           floppy disk access removed
  136.           Rating: medium/tough
  137.  
  138. Great Courts: NonDOS track A500 only game due to disk reading.
  139.           Disk-ripper badly coded (the game has no checksums on tracks,
  140.           some should be added, but I don't want to do that!).
  141.           Keyboard fixed.
  142.           Rating: medium
  143.  
  144. Minskie:  OSEmu game. ECS/AGA version switch. Patch install after ATN decrunch
  145.           to remove VBR relocation and install a quit key. Decrunch routine relocated.
  146.           Rating: medium
  147.  
  148. Fire & Ice CD: OSEmu v1.27/CD32 game. NTSC/PAL executable selection. Remove cd.device
  149.           checks (OSEmu cannot open cd.device).
  150.           Rating: easy (but improving OSEmu for this one wasn't a piece of cake!)
  151.  
  152. Syndicate: OSEmu v1.38 DOS game. 2 exes loaded in a row. Trick to avoid gfx trash
  153. because no copperlist valid between the intro and the game (osemu problem).
  154.           Rating: easy provided that OSEmu supports everything.
  155.  
  156. Superfrog CD32: OSEmu/DOS launcher. Interesting since 2 modes (OSEmu/DOS) are
  157.      supported. Hi-score saves, exe patching
  158.      Rating: Medium
  159.  
  160. If you've got problems or things you don't understand, DON'T HESITATE to e-mail me:
  161. jffabre@free.fr
  162.  
  163. We NEED your help to keep on restoring excellent amiga oldies.
  164.  
  165. Good luck,
  166.  
  167. Jff
  168.